Esse combo é pra quem quer dominar o processo completo de criação de personagens para games e ainda aprender a construir shaders profissionais na Unreal Engine 5.
No curso de Personagens, você vai passar por toda a pipeline: escultura com foco em anatomia, criação de peças e acessórios, cabelo, retopologia, texturização, rigging e implementação dentro da Unreal 5, incluindo o pipeline de Metahuman customizado.
Já no curso de Shader para Games, o foco é entender do zero até a criação de um Master Material escalável, capaz de centralizar e otimizar os materiais dos props e personagens de um projeto. Você aprende sobre organização, parâmetros, Material Functions, UDIMs e muito mais — tudo pensado para uso real em produção
Esse combo entrega conhecimento completo e prático: da criação artística ao domínio técnico. Ideal pra quem quer elevar o nível do portfólio e se preparar pro mercado de games de verdade.